基本上带方向的移动,按x,y,z可以选定轴shift+XYZ 是反选定轴。 右键选择多个obj时,像make parent之类的合并操作等,都是应用到最后的obj上。 进入Paint模式可以把顶点分为顶点组。 所有资源都需要有物体使用者才会被保留,可以用Fake Users来保留。
贝塞尔曲线 Ctrl+LMB添加顶点, v设置顶点间曲线(分起始终点两个),Alt+C 转换为Mesh。 属性设置: lerp的顶点密度。 设置其它Mesh沿着曲线生成/扭曲。
基本操作,基本上记住了操作就能记住大部分东西了:
- x = 删除
- g = 移动、 r = 旋转、s = 缩放
- e = 挤出、 i = 在平面内插入平面
- k = 切割, 再按e可以断线另外切, 空格确认。
- shift+B = 平滑边缘,会细分面、 ctrl+shift+B = 平滑顶点
- ctrl+R = loop cut
- shift+A = 添加XXXX
- w = 杂项键,用途比较多。像细分,删除重复顶点等。
- g,g = 在线内移动顶点
- b、c、ctrl + LMB = 选物
- p = parent Obj 层级的操作,合并/分离等。